Gry dla dzieci online

Bez reklam, bez przemocy, bez czytania.

Gry robione z myślą o przedszkolakach: bez reklam, bez przemocy, bez presji czasu i bez czytania. Pomyłka to śmieszny dźwięk, a nie kara, a trudność rośnie razem z dzieckiem i spada, gdy coś nie wychodzi.

Są gry do grania palcem na telefonie i tablecie, a także na klawiaturze i padzie: memory, zagadki obrazkowe, liczenie z kotkiem, budowanie, wyścigi autek, pierwsze platformówki, programowanie robocika, muzyczne zabawy, bajki i piosenki.

Rodzic ma własny panel za bramką: dzienny limit czasu, przerwy, porę wieczorną i wyłączanie wybranych gier. Część każdej gry jest dostępna od razu, całość po założeniu darmowego konta.

▶ Zagraj teraz

Zagraj

Memory – znajdź parę

Klasyczne memory dla 4-latka: odkrywaj karty i szukaj par. Plansza rośnie razem z dzieckiem (2 → 3 → 4 → 6 → 8 par), a po wielu pomyłkach znów robi się łatwiej. Bez czasu i kar – pomyłka to tylko śmieszny dźwięk, a znaleziona para podskakuje i ląduje na półce. Motywy: pieski ratownicy, zwierzątka, pojazdy, dinozaury, jedzenie oraz własne obrazki rodzica. Gwiazdki, album naklejek, konfetti i opcjonalny polski głos. Pad (krzyżak + A), strzałki + Spacja albo dotyk.
Graj →

Zgadywanki

Zagadki obrazkowe na pada dla 4-latka: co zje głodny miś, czyj to cień, kto tak robi, kto się schował, czego brakuje, co będzie dalej? Ponad 30 rodzajów zagadek i setki pytań; odpowiedzi to 2–4 karty ułożone jak przyciski pada (Y, X, B, A). Trudność rośnie razem z dzieckiem: więcej kart, podobniejsze obrazki i nowe zagadki, a po pomyłce łatwiej. Wyprawy budują urodziny misia, piknik, zamek z piasku, tort, domek i rakietę; rundy bonusowe, album naklejek i opcjonalny polski głos. Pad, klawiatura A S D F / strzałki lub dotyk.
Graj →

Liczenie z Kotkiem

Kotek jedzie autobusem na przyjęcie i rozwozi smakołyki przyjaciołom: marchewki dla zajączka, miodek dla misia, muszki dla żabki… Na każdym z pięciu przystanków krótkie zadanie z liczeniem – dotknij i policz, wybierz kropki, paluszki albo cyfrę, podaj dokładnie tyle, ile trzeba, wskaż, gdzie jest więcej, „dwa i jeszcze jeden”, podziel po równo między przyjaciół i znajdź cyfrę. Zadania same robią się trudniejsze (aż do dziesięciu i cyfr) albo łatwiejsze. Pomyłki są zabawne, narrator liczy razem z dzieckiem, sowa podpowiada, a na końcu jest przyjęcie z konfetti i naklejką. Myszka, dotyk lub pad.
Graj →

Budujemy!

Przeciągnij i upuść dla 4-latka: zbuduj budę dla pieska, domek dla ptaszka, grządkę dla króliczka, bałwana dla pingwina, auto dla myszki, rakietę dla misia i jeszcze więcej (10 projektów). Blade zarysy pokazują, gdzie pasuje każda część; dobra wskakuje z „pyk!”, zła spokojnie wraca. Potem malowanie, naklejki i album, a zwierzak się wprowadza. Do tego układanki: puzzle z 2–6 kawałków, sorter kształtów i dopasuj cień. Mysz, dotyk albo pad (krzyżak + A).
Graj →

Autka

Wyścigi dla malucha z wielkim garażem: wybierz autko (wyścigówka, monster truck, straż, policja, lodziarnia, autobus, traktor, ciuchcia, wanna na kółkach…), kolor, wzorek, koła, dodatki, zwierzątko za kierownicą z czapką, klakson i naklejki – albo rzuć kostką po losowe autko. Auto jedzie samo: góra/dół zmienia pas, A skacze nad kałużami, Y trąbi. 8 tras, monety odblokowują nowe części, puchary i zawsze podium. Pad, klawiatura lub dotyk.
Graj →

Zwierzakowa Wędrówka

Najprostsza platformówka dla malucha: zwierzak sam idzie przed siebie, a przy każdej przeszkodzie czeka na właściwy kolorowy przycisk. A zielony – skok, B czerwony – pchnij, X niebieski – woda, Y żółty – magia. 10 światów: zajączek, miś, pingwinek, żabka, lisek, kotek w ogródku, dinozaurek przy wulkanie, małpka w dżungli, piesek na plaży i jednorożec w chmurach; karmienie przyjaciół, a kuku! i przejażdżki wagonikiem, łódką, sankami i chmurką. Ślimak czeka, zajączek idzie dalej. Pad, klawiatura A S D F lub dotyk.
Graj →

Przygody Kotka

Obrazkowe przygody kotka: na początku każdej scenki jest kłopot (pchły od pieska, błoto, głodne ptaszki, zdarte kolanko, zgubiona piłka, splątana włóczka, urodziny, mokre futerko…), potem krótka zabawa, która go rozwiązuje, i wybór właściwego pomocnika z trzech obrazków – złe wybory kończą się śmiesznym żartem. 17 scenek w losowej kolejności, po 4–6 na wyprawę, a na koniec ciepłe mleczko i dobranoc. Szafa z przebraniami (korony, czapki, okulary, peleryny, sukienki, kalosze, plecaki, kolor futerka i oczu) z losującą kostką; monetki odblokowują nowe stroje, a naklejki – pieska i króliczka. Sowa podpowiada, nie da się przegrać. Myszka, dotyk lub pad.
Graj →

Co wymyślimy?

Przygodówka „kliknij i zobacz” do wymyślania razem z dzieckiem: dinozaury chcą przejść przez rzekę, zajączek sięgnąć po marchewkę, miś zdobyć miodek, małpka przytulić gwiazdkę, pingwinek wrócić do igloo, a żabka uratować tort przed deszczem. Każdy problem ma kilka rozwiązań (most z kłody, tratwa z kłody i liny, grzyb-trampolina, pomocny żółwik…) i mnóstwo śmiesznych nieudanych prób. Za każdym razem trochę inaczej, lupki z podpowiedziami i album z naklejkami. Nowość – „Przygody”: 5 krótkich historyjek obrazkowych (urodziny misia, zgubiony balonik, dinusie i wulkan, pirackie skarby, kosmiczna wycieczka) po 3–4 ekrany; jeden cel naraz w chmurce, sowa podpowiada, zapis postępu i puchary. Myszka lub dotyk.
Graj →

Wyspa Przyjaciół

Dłuższa przygoda z historią opowiedzianą obrazkami: burza porozrzucała Stworki po wyspie. Siedem krain (łąka, las, plaża, jaskinie, śnieżne wzgórza, wulkan i zamek w chmurach), 22 Stworki do uratowania, karmienia i wychowania, wioska do odbudowy i zagadka na koniec każdego rozdziału. Sterowanie rośnie razem z dzieckiem: najpierw bohater idzie sam, potem strzałki, potem skok, bańka, kopanie i latarka. Bez przegrywania, zapis w 3 slotach. Pad, klawiatura (strzałki + A S D F) lub dotyk.
Graj →

Kotek Odkrywca

Prawdziwa platformówka dla starszaków 5–7 lat. Kotek znalazł na strychu starą mapę i wyrusza przez cztery krainy: Las, Morskie Jaskinie, Śnieżne Góry i Zamek w Chmurach. 20 poziomów z mapą świata i obrazkowymi przerywnikami: ruchome i spadające platformy, sprężyny, pnącza, pływanie, wiatr, guziki i drzwi, a w każdym poziomie trzy ukryte gwiazdki w tajnych przejściach. Nowe moce w kolejnych krainach – podwójny skok, odbijanie od ścian i zryw w powietrzu. Na końcu krainy marudny boss-zagadka (Kret, Krab, Mors, Smoczek), którego trzeba sprytnie przechytrzyć, a potem zostaje przyjacielem. Bez przegrywania: „puf” i powrót do flagi; rodzic może włączyć Pomocnika (wolniej, więcej flag). Pad, klawiatura lub dotyk.
Graj →

Robocik Bip

Mały robocik Bip pomaga przyjaciołom: rozwozi paczki, zbiera baterie, podlewa kwiatki, zapala latarnie i wraca do domu przed nocą. Dziecko układa program z dużych klocków-obrazków – strzałki, jazda i obroty, skok, „działaj”, powtórz, magiczny klocek i „jeśli” – naciska zielony przycisk, a Bip jedzie krok po kroku. Sześć przygód po osiem zadań, każde nowe pojęcie zaczyna się pokazem z rączką, gwiazdki za najkrótszy program i nowe części dla Bipa w garażu. Pomyłki są zabawne, narrator mówi, co poszło nie tak, a żarówka podpowiada następny klocek. Myszka, dotyk lub pad.
Graj →

Jak się czuje Kotek?

Dzień z Kotkiem, Pieskiem i Zajączkiem w 5 odcinkach: wieża się przewraca, Piesek zabiera piłkę, pęka balonik, grzmi burza, gaśnie światło. Dziecko nazywa uczucia na dużych buziach (radość, smutek, złość, strach, zdziwienie, spokój, duma), zgaduje, jak czuje się bohater i dlaczego, i wybiera, co pomoże – przytulas, prośba o pomoc, dzielenie się, zabawa po kolei, powiedzenie, co czujesz (złe wybory to śmieszne żarty). Wyciszenia: balonik oddechu, wulkan złości i przytulanie misia. Wszystko czytane na głos, trudność rośnie razem z dzieckiem, na koniec odcinka naklejka. Myszka, dotyk lub pad.
Graj →

Wszystkie gry i bajki →

Polityka prywatności