Bajki
Interaktywne bajki obrazkowe z lektorem i głosami postaci: Czerwony Kapturek, Trzy świnki, Rzepka, Złotowłosa i trzy misie, Jaś i Małgosia, Kot w butach, Wilk i siedem koźlątek, Smok Wawelski, Muzykanci z Bremy, Jaś i magiczna fasola, Piernikowy ludzik i Bazyliszek. Odrobinę dreszczyku (wilk goni, czarownica zamyka Jasia w klatce, smok ryczy), ale zawsze bezpieczne zakończenie – nikt nikogo nie zjada. Na większości stron mała zabawa: zbieranie kwiatków, pukanie do drzwi, dmuchanie jak wilk, budowanie domków, ciągnięcie rzepki, uwalnianie koźlątek z worka. Tryb „Czytaj sam” dla rodzica, tekst na ekranie, samo przewijanie, zakładka; myszka, dotyk, klawiatura lub pad.
Graj →
Co wymyślimy?
Przygodówka „kliknij i zobacz” do wymyślania razem z dzieckiem: dinozaury chcą przejść przez rzekę, zajączek sięgnąć po marchewkę, miś zdobyć miodek, małpka przytulić gwiazdkę, pingwinek wrócić do igloo, a żabka uratować tort przed deszczem. Każdy problem ma kilka rozwiązań (most z kłody, tratwa z kłody i liny, grzyb-trampolina, pomocny żółwik…) i mnóstwo śmiesznych nieudanych prób. Za każdym razem trochę inaczej, lupki z podpowiedziami i album z naklejkami. Nowość – „Przygody”: 5 krótkich historyjek obrazkowych (urodziny misia, zgubiony balonik, dinusie i wulkan, pirackie skarby, kosmiczna wycieczka) po 3–4 ekrany; jeden cel naraz w chmurce, sowa podpowiada, zapis postępu i puchary. Myszka lub dotyk.
Graj →
Przygody Kotka
Obrazkowe przygody kotka: na początku każdej scenki jest kłopot (pchły od pieska, błoto, głodne ptaszki, zdarte kolanko, zgubiona piłka, splątana włóczka, urodziny, mokre futerko…), potem krótka zabawa, która go rozwiązuje, i wybór właściwego pomocnika z trzech obrazków – złe wybory kończą się śmiesznym żartem. 17 scenek w losowej kolejności, po 4–6 na wyprawę, a na koniec ciepłe mleczko i dobranoc. Szafa z przebraniami (korony, czapki, okulary, peleryny, sukienki, kalosze, plecaki, kolor futerka i oczu) z losującą kostką; monetki odblokowują nowe stroje, a naklejki – pieska i króliczka. Sowa podpowiada, nie da się przegrać. Myszka, dotyk lub pad.
Graj →
Wyspa Przyjaciół
Dłuższa przygoda z historią opowiedzianą obrazkami: burza porozrzucała Stworki po wyspie. Siedem krain (łąka, las, plaża, jaskinie, śnieżne wzgórza, wulkan i zamek w chmurach), 22 Stworki do uratowania, karmienia i wychowania, wioska do odbudowy i zagadka na koniec każdego rozdziału. Sterowanie rośnie razem z dzieckiem: najpierw bohater idzie sam, potem strzałki, potem skok, bańka, kopanie i latarka. Bez przegrywania, zapis w 3 slotach. Pad, klawiatura (strzałki + A S D F) lub dotyk.
Graj →
Zwierzakowa Wędrówka
Najprostsza platformówka dla malucha: zwierzak sam idzie przed siebie, a przy każdej przeszkodzie czeka na właściwy kolorowy przycisk. A zielony – skok, B czerwony – pchnij, X niebieski – woda, Y żółty – magia. 10 światów: zajączek, miś, pingwinek, żabka, lisek, kotek w ogródku, dinozaurek przy wulkanie, małpka w dżungli, piesek na plaży i jednorożec w chmurach; karmienie przyjaciół, a kuku! i przejażdżki wagonikiem, łódką, sankami i chmurką. Ślimak czeka, zajączek idzie dalej. Pad, klawiatura A S D F lub dotyk.
Graj →
Zgadywanki
Zagadki obrazkowe na pada dla 4-latka: co zje głodny miś, czyj to cień, kto tak robi, kto się schował, czego brakuje, co będzie dalej? Ponad 30 rodzajów zagadek i setki pytań; odpowiedzi to 2–4 karty ułożone jak przyciski pada (Y, X, B, A). Trudność rośnie razem z dzieckiem: więcej kart, podobniejsze obrazki i nowe zagadki, a po pomyłce łatwiej. Wyprawy budują urodziny misia, piknik, zamek z piasku, tort, domek i rakietę; rundy bonusowe, album naklejek i opcjonalny polski głos. Pad, klawiatura A S D F / strzałki lub dotyk.
Graj →
Memory – znajdź parę
Klasyczne memory dla 4-latka: odkrywaj karty i szukaj par. Plansza rośnie razem z dzieckiem (2 → 3 → 4 → 6 → 8 par), a po wielu pomyłkach znów robi się łatwiej. Bez czasu i kar – pomyłka to tylko śmieszny dźwięk, a znaleziona para podskakuje i ląduje na półce. Motywy: zwierzątka, pojazdy, dinozaury, jedzenie oraz własne obrazki rodzica. Gwiazdki, album naklejek, konfetti i opcjonalny polski głos. Pad (krzyżak + A), strzałki + Spacja albo dotyk.
Graj →
Budujemy!
Przeciągnij i upuść dla 4-latka: zbuduj budę dla pieska, domek dla ptaszka, grządkę dla króliczka, bałwana dla pingwina, auto dla myszki, rakietę dla misia i jeszcze więcej (10 projektów). Blade zarysy pokazują, gdzie pasuje każda część; dobra wskakuje z „pyk!”, zła spokojnie wraca. Potem malowanie, naklejki i album, a zwierzak się wprowadza. Do tego układanki: puzzle z 2–6 kawałków, sorter kształtów i dopasuj cień. Mysz, dotyk albo pad (krzyżak + A).
Graj →
Autka
Wyścigi dla malucha z wielkim garażem: wybierz autko (wyścigówka, monster truck, straż, policja, lodziarnia, autobus, traktor, ciuchcia, wanna na kółkach…), kolor, wzorek, koła, dodatki, zwierzątko za kierownicą z czapką, klakson i naklejki – albo rzuć kostką po losowe autko. Auto jedzie samo: góra/dół zmienia pas, A skacze nad kałużami, Y trąbi. 8 tras, monety odblokowują nowe części, puchary i zawsze podium. Pad, klawiatura lub dotyk.
Graj →
Pad Muzyka
Wesoła muzyczna zabawa na pada: każdy przycisk gra wesołą melodyjkę – żabka śpiewa „la-la”, miś bębni, ptaszek dzwoni, słonik trąbi, a razem brzmią jak zespół. Pięć światów z własnymi podkładami, fajerwerki, tęcza, kołysanka i piosenki „idź za światełkiem”. Klawiatura: W A S D + strzałki.
Graj →
Kolorowanka
Dziewięć obrazków do kolorowania: kotek, piesek, rybka, auto, domek, motylek, dinozaur, rakieta i kwiatek. Wiaderko wypełnia całe pole jednym kliknięciem, do tego pędzel, naklejki, cofanie i zapis obrazka do pliku. Myszka lub dotyk.
Graj →