Liczenie z Kotkiem
Kotek jedzie autobusem na przyjęcie i rozwozi smakołyki przyjaciołom: marchewki dla zajączka, miodek dla misia, muszki dla żabki… Na każdym z pięciu przystanków krótkie zadanie z liczeniem – dotknij i policz, wybierz kropki, paluszki albo cyfrę, podaj dokładnie tyle, ile trzeba, wskaż, gdzie jest więcej, „dwa i jeszcze jeden”, podziel po równo między przyjaciół i znajdź cyfrę. Zadania same robią się trudniejsze (aż do dziesięciu i cyfr) albo łatwiejsze. Pomyłki są zabawne, narrator liczy razem z dzieckiem, sowa podpowiada, a na końcu jest przyjęcie z konfetti i naklejką. Myszka, dotyk lub pad.
Graj →
Jak się czuje Kotek?
Dzień z Kotkiem, Pieskiem i Zajączkiem w 5 odcinkach: wieża się przewraca, Piesek zabiera piłkę, pęka balonik, grzmi burza, gaśnie światło. Dziecko nazywa uczucia na dużych buziach (radość, smutek, złość, strach, zdziwienie, spokój, duma), zgaduje, jak czuje się bohater i dlaczego, i wybiera, co pomoże – przytulas, prośba o pomoc, dzielenie się, zabawa po kolei, powiedzenie, co czujesz (złe wybory to śmieszne żarty). Wyciszenia: balonik oddechu, wulkan złości i przytulanie misia. Wszystko czytane na głos, trudność rośnie razem z dzieckiem, na koniec odcinka naklejka. Myszka, dotyk lub pad.
Graj →
Robocik Bip
Mały robocik Bip pomaga przyjaciołom: rozwozi paczki, zbiera baterie, podlewa kwiatki, zapala latarnie i wraca do domu przed nocą. Dziecko układa program z dużych klocków-obrazków – strzałki, jazda i obroty, skok, „działaj”, powtórz, magiczny klocek i „jeśli” – naciska zielony przycisk, a Bip jedzie krok po kroku. Sześć przygód po osiem zadań, każde nowe pojęcie zaczyna się pokazem z rączką, gwiazdki za najkrótszy program i nowe części dla Bipa w garażu. Pomyłki są zabawne, narrator mówi, co poszło nie tak, a żarówka podpowiada następny klocek. Myszka, dotyk lub pad.
Graj →
Memory – znajdź parę
Klasyczne memory dla 4-latka: odkrywaj karty i szukaj par. Plansza rośnie razem z dzieckiem (2 → 3 → 4 → 6 → 8 par), a po wielu pomyłkach znów robi się łatwiej. Bez czasu i kar – pomyłka to tylko śmieszny dźwięk, a znaleziona para podskakuje i ląduje na półce. Motywy: pieski ratownicy, zwierzątka, pojazdy, dinozaury, jedzenie oraz własne obrazki rodzica. Gwiazdki, album naklejek, konfetti i opcjonalny polski głos. Pad (krzyżak + A), strzałki + Spacja albo dotyk.
Graj →
Zgadywanki
Zagadki obrazkowe na pada dla 4-latka: co zje głodny miś, czyj to cień, kto tak robi, kto się schował, czego brakuje, co będzie dalej? Ponad 30 rodzajów zagadek i setki pytań; odpowiedzi to 2–4 karty ułożone jak przyciski pada (Y, X, B, A). Trudność rośnie razem z dzieckiem: więcej kart, podobniejsze obrazki i nowe zagadki, a po pomyłce łatwiej. Wyprawy budują urodziny misia, piknik, zamek z piasku, tort, domek i rakietę; rundy bonusowe, album naklejek i opcjonalny polski głos. Pad, klawiatura A S D F / strzałki lub dotyk.
Graj →
Budujemy!
Przeciągnij i upuść dla 4-latka: zbuduj budę dla pieska, domek dla ptaszka, grządkę dla króliczka, bałwana dla pingwina, auto dla myszki, rakietę dla misia i jeszcze więcej (10 projektów). Blade zarysy pokazują, gdzie pasuje każda część; dobra wskakuje z „pyk!”, zła spokojnie wraca. Potem malowanie, naklejki i album, a zwierzak się wprowadza. Do tego układanki: puzzle z 2–6 kawałków, sorter kształtów i dopasuj cień. Mysz, dotyk albo pad (krzyżak + A).
Graj →